En cualquier
ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución mental o centro
de rehabilitación al que tengas acceso. Cuando llegues a la recepción pide
visitar aquel que se hace llamar “El Portador del
Futuro”. No lo sigas si el empleado te ofrece mostrarte el camino;
él no es el verdadero guía. El verdadero guía vendrá silente y te dará un
pedazo de papel en el que el camino delante está
dibujado en líneas de sangre
y fuego. Camina delante, concentrándote en la escritura. Si tu
concentración no ondea, pasarás por un escritorio y un hombre para encontrarte
con largo y desocupado pasillo. Puede que parezca opulento, lleno de color y
promesas, pero las paredes están ahora manchadas y la alfombra negra y sucia.
Como avances por el pasillo imágenes
golpearán en ventanas antes no vistas. Puede parecer que viste
eso, en la esquina de tu ojo, que veas amigos muertos hace mucho
llamarte, o amores perdidos volviéndose jóvenes y una vez más ofreciéndose a
ti. Voces que parecen susurrar que las ventanas traen segundas oportunidades,
oportunidades de hacer las cosas bien. Puedes escoger de nuevo, dicen ellos,
pero no debes mirar más allá del papel en tus manos. Hacerlo es
vislumbrar en su totalidad lo que te observa desde afuera, y hacerlo es ir más
allá de la salvación.
Sigue a través de la
larga, imposible longitud del pasillo. Algunos dicen que debes
continuar caminando hasta que hayas visto cada uno de tus posibles futuros por
las ventanas. Otras sugieren que mientras más cerca esté el momento de la
unidad, más rápido se llegará al final del pasillo. Si el último está en lo
correcto, todos cuanto entren podrían encontrar su camino mucha antes de hacer
cuentas.
Sólo podrás despegar tu
mirada del papel al final de ese corredor, e incluso entonces nunca
debes mirar atrás. La puerta frente a ti lleva a un salón de baile que, al
igual que el pasillo, ha caído de su elegante brillo a la inmundicia y el olvido.
Ábrete paso entre la penumbra hasta que la puerta y toda oportunidad de escapar
esté perdida tras de ti.
Camina con cuidado. El Portador te
observa incluso ahora.
El paso delante una vez pasado
directamente por el centro, pero el centro no ha sido mantenido en muchos
años, y el camino esta… inundado. Quizás nunca encuentres el camino si está
demasiado inundado, y gastaras el resto de tu innatural vida deseando
estar en las tentaciones de las ventanas. Si eres afortunado,
encontraras un punto solitario donde una pequeña luz restante yace lejos,
entonces debes cerrar tus ojos y esperar, indiferente de lo que pueda pasar
después. Si has complacido al Portador, oirás el ronroneo de un gato, y
sentirás un calor pegado girando alrededor a tu pie.
Debes mantener tus ojos cerrador hasta
que una voz te pregunta “Que harás con ellos?” tres veces. Responder la primera
o segunda vez volverá los ronroneos en gruñidos y los toques serán
como el toque de miles de garras afiladas punzando tu garganta. Solo después de
la tercera y final podrás abrir tus ojos.
En frente de ti estará una
mujer en una cama. Como los cuartos de atrás ella se verá como si
hubiera estado hace mucho tiempo estupendamente bella, y aunque ella este
desnuda en la cama ella es nauseabundamente gorda, su piel con marcas
de viruela con llagas y carne muerta y flores sifilíticas. Cientos de gatos
pegados junto a ella; Eventualmente uno de ellos vendrá expectante a tus pies.
Háblale solo a este, diciéndole “Hare lo que deba”.
El te enseñara el lenguaje de los
gatos, y una vez hayas aprendido los demás te dirán un secreto que nunca fue
hecho para oídos humanos. Nunca debes revelarlo hasta que no tengas nada más al
mundo para dar: los gatos son criaturas celosas y disfrutan el dolor de
aquellos que traicionaron su confianza.
Sus secretos son el Objeto 16 de 538.
No hablare más de eso.
17. El Portador
del Presente.
En cualquier
ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución mental o centro
de rehabilitación al que tengas acceso. Cuando llegues a la recepción pide
visitar aquel que se hace llamar “Portador
del Presente”. El trabajador te mirara vagamente; tendrás que preguntar
de nuevo. Una vez el trabajador comprenda tu pedido te llevara por una puerta a
un pasillo que parece una extensión del infierno mismo.
En este pasillo no encontraras nada más
que la oscuridad y el sentimiento de inimaginable horror. Si llegas a oír un
chillido venir de tu derecha, corre hacia la puerta por la que viniste o serás
devorado por demonios gritando hablas incomprensibles de bocas llenas con
venenos mortales.
Si no oyes un chillido, solo sigue al
trabajador hasta que abra la puerta en el otro final del pasillo.
Ahora te dirá que entre, y se ira.
En este cuarto solo encontraras dos
cosas: una niña desnuda cuya mano izquierda es un muñón planchado,
aparentemente rasgado por una mordida de otro mundo, y la cerradura que ella
cuida. Debes mirar a la llave con cadena y no quitar tus ojos de ella. No
puedes decir nada, excepto hacerle una pregunta: “Porque ellos están unidos?”
Ahora mueve tu mirada hacia la cara de
la niña. Ella te mirara y te dirá la más repugnante historia del presente, de
cómo ha llegado a ser, como es ahora y como será eventualmente. Esta niña
lentamente se moverá hacia ti, no te muevas, y quédate quieto hasta que este a
un paso de ti. Pondrá la pieza hecha tiras en pudrición que una vez
fue su mano en tu hombro. Te susurrara en el oído, “La hora
ha llegado, y ahora debes morir” No reacciones a esta declaración. Solo sigue
mirándola a los ojos y eventualmente sentirás algo siendo empujado hacia tu
mano.
La cerradura es el Objeto 17 de 538.
Solo las llaves que fueron hechas para ella pueden ser
puestas en ella, las demás serán repelidas.
18. El Portador de la
Pasión.
En cualquier
ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución mental o centro
de rehabilitación al que tengas acceso. Cuando llegues a la recepción pide
visitar aquel que se hace llamar “El
Portador de la Pasión ”.
El trabajador se sonrojara y soñara despierto¸ tendrás que preguntar dos veces
más hasta que finalmente se incline y haga gestos para que lo sigas.
Te llevara a un pasillo. Oirás un motor
de diesel amortiguado, pero por el momento, eso no importa. Ignóralo por
ahora. Envez de eso, escucha cualquier susurro en tu oído. Si se
detienen, es vital para tu salud que tapes tus oídos, porque una horrible
criatura emergerá del suelo y después de un corto tiempo se irá por el techo.
Si oyes los
susurros en lenguajes desconocidos hasta que tú y el guardia lleguen
a una puerta hecha de madera, estas a salvo. Ahora, escucha el motor. Si sigue
andando, procede y abre la puerta. Ni intentes imaginar que pasa cuando el
motor se detiene; nadie ha podido decir que pasa después de detenerse.
Ahora, si la puerta ha sido abierta, el
trabajador te dejara solo. Entra por la puerta y camina derecho adelante hasta
que se cierre. Ahora, debes decir las palabras “Discúlpame, me gustaría
aprender de ti” Si hiciste algo mal, estarás muerto antes de que lo hagas, no
te preocupes mucho de esto. Si nada pasa por un par de docenas de segundos,
puedes seguir caminando. Haz esto hasta que llegues a un corazón del porte de
tu cabeza. No lo toques, en vez de eso, gírate. Veras o la más
hermosa mujer o la criatura más horrible que tus ojos hayan visto. Lo último
aparecerá si has tocado el corazón. Su sola mirada te podría llevar a la locura
y estará en tu por el resto de tu vida.
Si ves a la mujer, mírala a los ojos,
ningún otro lugar, incluso si no usa nada de ropa. La belleza literalmente te
cegara t estarás forzado a vagar por su reino hasta el fin de tu vida. Si
puedes seguir mirándola a los ojos, podrás hacer una pregunta: “Están vivos?”
La mujer de pronto gemirá sonoramente y se tirar al suelo, satisfaciéndose a sí
misma. Debes cerrar tus ojos y tapar tus oídos, sus gemidos lentamente
destruirán tu mente y cuerpo, si los oyes claramente.
Después de un tiempo, sentirás que
alguien toca tu hombro derecho. Ahora puedes abrir tus ojos y bajar tus manos.
No te gires a ver quién te toco. En vez de eso, mira donde estaba la
mujer. Ahora no estarán, solo estarán sus cenizas. Busca entre las cenizas su
útero. Tómalo y cierra tus ojos. Ábrelos de nuevo después de sentir que algo
helado toca tu cabeza. Estarás devuelta en la institución mental,
detrás del guardia que te guio hasta la puerta de piedra.
El útero es el objeto 18 de 538. Tiene
un hijo que dar a luz.
19. El Portador de la
Inocencia.
En cualquier
ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución mental o centro
de rehabilitación al que tengas acceso. Cuando llegues a la recepción pide
sin vacilar por visitar aquel que se hace llamar “El Portador de la Inocencia ”. El
empleado no dirá nada, pero una lagrima caerá de su ojo.
Ella te guiara por un pasillo
olvidado en un ala olvidada del subterráneo de la institución. Ella
no entrara al pasillo contigo, pero solo te mirara a los ojos con una cauta
esperanzas, su propia expresión parecerá orar por salvación. Si entras al
pasillo no veras mucho, salvo por suciedad, fragmentos rotos de lo que una vez
fueron hermosas estatuas talladas. Después de un rato, oirás un suave gimoteo
del otro lado. Pon atención, por si el gimoteo se detiene, entonces todo estará
perdido. No tiene caso correr.
Solo si le preguntas “¿Qué pasó cuando
se creó por primera vez?” ella se callara para subir su mirada hacia tu cara.
Su belleza te dejara sin aliento, y si aun eres capaz de algún pensamiento solo
será darte cuenta de que en ella puedes ver todo lo que amas de este
mundo. De pronto, te darás cuenta de que la niña estará sangrando de sus
regiones inferiores y un grotesco galo emerge del pequeño orificio entre sus
piernas. El objeto saldrá con propia vida, y te darás cuenta de que esta
hipnotizándote. No le quites la mirada, no desearas probar su paciencia.
Pronto, el cuarto desaparecerá frente a
tus ojos, y estas parado en la más serena imagen de un claro que
hayas visto, y toda la fauna de la naturaleza que reconoces irán por sus vidas
hacia ti, sin miedo de nada, ni de la muerte. De pronto, una
sombre caerá en el prado, y veras a todo el bosque alrededor
arder en un pilar de flamas. Lo que pasa después, ningún hombre ha
resistido mucho tiempo antes de volverse loco, pero en la fuerza de
la mente humana resistirás. Al final oirás gritos y gruñidos pero lo que te
sobrevendrá más que nada son los chillidos calmados, los lamentos ahogados, de
todos los gestos de tristeza del mundo que hay. Te darás cuenta de que esos
lamentos continuaran hasta ser oídos en el fin del mundo. Nada puede
soportar esas casi silentes suplicas y mantener la más pequeña esperanza para
el futuro.
La ilusión se esfumara, y te
encontraras de vuelta en el cuarto. Encontraras a la niña tirada
muerta en el suelo, su rostroen una mescla de agonía y horror,
su ya podrido cuerpo alimentando ahora al sobresaliente falo y dándole un tono
siniestro.
Ese es el objeto 19 de 538. Si lo tocas
será tuyo, pero si lo dejas controlarte entonces usara tu cuerpo para buscar y
unir todas las piezas, no importa lo que cueste.
20. El Portador
del Engaño.
En cualquier
ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución mental o centro
de rehabilitación al que tengas acceso. Cuando llegues a la recepción pide
visitar aquel que se hace llamar “El
Portador del Engaño”. El empleado te mirará con una expresión de
shock en su cara. Entonces, con una velocidad sobrehumana te atacara
con su bastón. Si no estás noqueado por el primer golpe, huye de la ciudad,
ellos sabrán que harás después.
Cuando tu conciencia regrese,
estarás en un patio en una noche estrellada. Habrá una gran
escalera de piedra que parece subir al mismo cielo. Sube la escalera, pero
nunca mires atrás. Si lo haces, las escaleras comenzaran a romperse y
caerás en el vacio por toda la eternidad.
Después de lo que parezcan días de
subir, llegaras a un grandioso anfiteatro de mármol pintoresco con el estilo de
la antigua Grecia. Baja al fondo del anfiteatro. Un viejo con ropas claras te
estará esperando en una tarima en el centro. Este
historiado viejo estará disertando como si hubiera una gran muchedumbre – como
sea, no debes oírlo, nada de lo que habla es cierto. Si eres cautivado por su
habla carismática, tu mente será completamente subyugada por su engaño y serás
su esclavo por la eternidad. Solo reaccionara a una pregunta: “Que es la única
verdad de la que pueden hablar?”
El Hombre bajara su mirada hacia ti y
te mirara con gran tristeza. El te impartirá una historia que sacudirá las
bases de tu alma con enorme pena, pero te dejara saber una gran verdad: el
número por sí mismo no es lo que parece. El entonces te señalara una salida del
anfiteatro, y continuara con su lectura. Gírate de el rápidamente, y ahora
podrás ver a una legión de demonios sentados en los asientos del
anfiteatro. No iras mas allá de un pequeño momento a uno, o te sacaran y te
añadirán a su colección de almas. Camina a la salida lo más rápido posible. Ahí
habrá un gran grimoire al lado de la puerta. Toma el grimoire y sal por la
puerta. Te encontraras de vuelta en la calle detrás del asilo.
El grimoire que tomaste, cuyas páginas
están cerradas y bloqueadas con un gran candado de acero, es el objeto 20 de
538. Si deseas ver el pasado del engaño y reunirlos, debes encontrar la llave.
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